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Auteur Mathieu Triclot (1976-....)
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Titre : Philosophie des jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Mathieu Triclot (1976-....), Auteur Editeur : Paris : Zones Année de publication : DL 2011 Importance : 1 vol. (246 p.-[8] p. de pl.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-35522-038-8 Prix : 19 EUR Note générale : Bibliogr. p. 239-244 Langues : Français (fre) Index. décimale : NUM Art Numérique Résumé : La salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d'expérience, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ce petit objet. Sous des dehors de gadget, il concentre en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et cela parce qu'il tient ensemble, comme aucune autre forme culturelle ne sait le faire, désir, marchandise et information.
A l'âge de la "gamification généralisée", où le management rêve d'un "engagement total" mesuré par une batterie d'indicateurs, les jeux vidéo fournissent aussi un nouveau modèle pour l'organisation du travail, où l'aliénation s'évanouirait enfin dans le fun.Philosophie des jeux vidéo [texte imprimé] / Mathieu Triclot (1976-....), Auteur . - Paris : Zones, DL 2011 . - 1 vol. (246 p.-[8] p. de pl.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. ; 21 cm.
ISBN : 978-2-35522-038-8 : 19 EUR
Bibliogr. p. 239-244
Langues : Français (fre)
Index. décimale : NUM Art Numérique Résumé : La salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d'expérience, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ce petit objet. Sous des dehors de gadget, il concentre en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et cela parce qu'il tient ensemble, comme aucune autre forme culturelle ne sait le faire, désir, marchandise et information.
A l'âge de la "gamification généralisée", où le management rêve d'un "engagement total" mesuré par une batterie d'indicateurs, les jeux vidéo fournissent aussi un nouveau modèle pour l'organisation du travail, où l'aliénation s'évanouirait enfin dans le fun.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 07779 ART MED TRI Livre Bibliothèque de l'EESI Art Numérique Sorti jusqu'au 18/11/2025


